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Une marelle métallique imaginée pour mettre en situation de jeux 5 acrobates devient le symbole d'un lien entre les générations. La marelle, objet populaire et intemporel, devient support de jeux, aux règles strictes faites pour être contournées. Pour jouer, il faut engager son corps et son identité, être réactif, sur le plateau comme sur le bitume d'une cour de récréation. Read more
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